_notizen aus der provinz: Second Life ist Open Source!
Also: der Client (= Browser). Die Serversoftware soll es auch werden. Das dürfte, wie Breuer (oben) auc schon schreibt, zu massiven Verbesserungen der Software füühren; und zu Zukunftssicherheit. was nun mit OpenSource-Konkurrenten von SL passiert, wird man sehen.
allerdings kann man "reverse engineering" (was zum Copybot-Problem geführt hat) jetzt wohl auch schwerer limitieren.
Also: der Client (= Browser). Die Serversoftware soll es auch werden. Das dürfte, wie Breuer (oben) auc schon schreibt, zu massiven Verbesserungen der Software füühren; und zu Zukunftssicherheit. was nun mit OpenSource-Konkurrenten von SL passiert, wird man sehen.
allerdings kann man "reverse engineering" (was zum Copybot-Problem geführt hat) jetzt wohl auch schwerer limitieren.
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